home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ Revista CD Expert 51 / PCGamer51_17Demos.iso / games / UltimateSteroids / uster10r.exe / {app} / Readme.txt < prev    next >
Text File  |  2001-08-12  |  13KB  |  377 lines

  1.  
  2.  Ultimate Steroids
  3.  version 1.0
  4.  Copyright (c) 2001, Dreamscape. All rights reserved.
  5.  
  6.  www.steroidsgame.cjb.net
  7.  
  8.  Released: xx.xx.2001
  9.  
  10.  README.TXT
  11.  
  12.  For license information, look up the LICENSE.TXT!
  13. ----------------------------------------------------------
  14.  
  15. 1. Version history
  16. 2. Overview
  17. 3. Playing the game
  18. 4. The user interface (UI)
  19. 5. Menu system
  20. 6. System requirements
  21. 7. Troubleshooting
  22. 8. Credits
  23. 9. Steroids on WWW
  24.  
  25.  
  26. ----------------------------------------------------------
  27.  Version history                    1.
  28. ----------------------------------------------------------
  29.  Version 1.0:  - The first public release.
  30.  (xx.xx.2001) 
  31.  
  32.  
  33. ----------------------------------------------------------
  34.  Overview                        2.
  35. ----------------------------------------------------------
  36.  The Ultimate Steroids is, as the original Steroids was,
  37. an Asteroids-clone. Basically, you jump to the cockpit of
  38. a space ship, and burst through the space shooting
  39. space rocks, asteroids. You collect some power up-bonuses
  40. and slowly increase your firepower. You will encounter some
  41. hazards during your mission such as evil aliens and strange
  42. black holes. The Ultimate Steroids is 100% freeware.  
  43.  
  44.  The game features OpenGL accelerated 3d graphics,
  45. sound and music, up to 10 weapon grades and up to 22 levels.
  46. Balanced gameplay with beautiful rendered backgrounds and
  47. colorful 3d graphics. There is also a support for two
  48. players, either in a co-operation or in a competition.
  49. In addition, the competition mode allows you to set
  50. various game play settings.  
  51.  
  52.  Actually, there were 20 weapon grades available at first,
  53. but we decided to "compress" them to 10. It balances the
  54. gameplay better.
  55.  
  56.  The Ultimate Steroids includes a mod player, and a directory
  57. called Music. There is few mods shipped with the game
  58. (see the credits), but the main idea is that you can use
  59. your own mods (put them to the Music folder) to be played
  60. in the game. There is room for 128 mods, and they must
  61. be MOD, S3M or XM. If you don't have any mods lying around,
  62. the Mod Archive (www.modarchive.com) is a good place to
  63. download some.
  64.  
  65.  
  66. ----------------------------------------------------------
  67.  Playing the game                    3.
  68. ----------------------------------------------------------
  69.  Let's talk about the controls first.
  70. Ultimate Steroids lets you choose from two basic input
  71. devices, keyboard and mouse. Playing with the keyboard
  72. is much simpler, and you should begin practising with the
  73. keys (it's default anyway). Here's the keys:
  74.  
  75.     UP arrow...............Thrust (use with caution!)
  76.     LEFT arrow.............Turn left
  77.     RIGHT arrow............Turn right
  78.     CTRL...................Shoot
  79.  
  80.  And here is some additional keys:
  81.     F1.....................Random a new music
  82.     ESC....................Quit playing (or pause)
  83.     F5-F8..................Cheats
  84.  
  85.  Playing with the mouse is much harder, but it can be way
  86. cooler too. You can't do neat 180 degree turns with the
  87. keyboard, can you? The ship turning is achieved by
  88. moving the mouse horizontally (sideways). The faster you
  89. move the mouse, the faster you turn. You can thrust
  90. by pressing the left button, and shoot by pressing the right
  91. one.
  92.  
  93.  Tip: You shouldn't hold the thrust all the time, instead,
  94. use smaller "spreads" to handle the movement better.
  95.  
  96.  Sometimes the game may feel rather hard. That's because
  97. this game is based very much on randomness, ensuring that 
  98. each play is different. So if you get frustrated, try again 
  99. with easier difficulty level (or press Quit..)
  100.  
  101.  If you have ever played the original Steroids, you would
  102. probably keep the Shoot-button pressed down all the time, right?
  103. Wrong! The Ultimate Steroids introduces a thing called
  104. "battery". The battery is like an energy of your weapons;
  105. when you shoot, it reduces the battery energy. When you stop
  106. shooting, they slowly starts to recharge again. The more you
  107. have battery energy left, the more you can unleash firepower.
  108. Simple but effective way to make the game more interesting.
  109.  
  110.  But how can you know how much you have the battery energy left?
  111. That's what we're going to discuss next.
  112.  
  113.  
  114. ----------------------------------------------------------
  115.  The user interface (UI)                4.
  116. ----------------------------------------------------------
  117.  At the top-left corner of the screen you see the "info area"
  118. of green player (#1). As you can quess, the top-right corner
  119. holds the red player (#2) info area (only visible in two player
  120. game).
  121.  
  122.  At the top, you see the players current scores.
  123. Below the scores, you can see a green/red rectangle with
  124. little ship images on it. The rectangle is a health amount,
  125. and the ship images are the lifes. If you have 2 lifes left,
  126. for example, you will see 2 ship images.
  127.  
  128.  Below the health, you see a orange bar describing the
  129. battery energy you have currently. 
  130.  
  131.  At the bottom-left corner you can see the elapsed play time,
  132. or the time left when you're competing. And finally at the
  133. bottom of the screen, you will see some messages during
  134. the play, such as what bonus you just picked up, etc..
  135.  
  136.  
  137. ----------------------------------------------------------
  138.  Menu system                        5.
  139. ----------------------------------------------------------
  140.  When you start the game, after a while you'll find
  141. yourself from the "Main menu".
  142.  
  143.  You can navigate in the menus with keyboard arrow keys.
  144. A command surrounded by < and > is a "slider". You can
  145. use the sidearrows to change the value.
  146.  
  147. Let's take a look what these commands do:
  148.  
  149.  "Single player":
  150.     Begin a single player game.
  151.  
  152.  "Two players":
  153.     Begin a two players game. You have two
  154.     options: a co-operation and a competition.
  155.     When co-operating, the both players collect common
  156.     scores. At the end, the both scores will be added
  157.     together. Note, that in co-operation the players
  158.     will die simultaneusly. Co-operation features a high
  159.     score list.
  160.  
  161.     In competition, the player who gets the better score
  162.     wins the round, unless he/she's dead. If the winner is dead,
  163.     the other player wins. I suggest you to try the both modes.    
  164.     Before you can start a competition, you must set the 
  165.     follwing options.
  166.      "< Play time >":
  167.         Set the allowed play time in minutes.
  168.      "< Weapon grade >":
  169.         Set the starting weapon grade.
  170.      "< Life amount >":
  171.         Set the amount of lifes at the start.
  172.      "< Best out of >":
  173.         The whole competition will last this amount
  174.         of rounds. The player who has won the most
  175.         of the rounds, will win.
  176.      "Start!":
  177.         Starts the competition.
  178.      "Cancel":
  179.         Return to the "Main menu".
  180.  
  181.  "Options":
  182.     Lets you set various gameplay options.
  183.      "Controller":
  184.         By default, player #1 plays with keys and
  185.         player #2 with the mouse. This enables you
  186.         to swap the controllers, so you can use the
  187.         mouse in single player game.
  188.      "< Sound volume >"
  189.      "< Music volume >":
  190.         Set the volume of sounds and music. Displayed
  191.         in percents of full volume.
  192.      "Fast explosions":
  193.         Toggles the Fast explosions mode. If enabled,
  194.         the explosions disappear 2x faster, thus slightly
  195.         increasing the speed of the game.
  196.      "Show playtime":
  197.         Toggles the "clock" which displays the elapsed
  198.         play time.
  199.      "FPS counter":
  200.         Toggles the fps-counter, which tells you the fps-
  201.         rate in the bottom-left corner.
  202.      "OK":
  203.         Return to the "Main menu".
  204.  
  205.  "Hall of Fame":
  206.     Shows you the high scores. The game keeps high score-
  207.     tables for each difficulty level in single- and two-
  208.     players game. Use UP and DOWN arrows to switch between
  209.     different difficulty levels and sidearrows to switch
  210.     between single/two players.
  211.  
  212.  "Information":
  213.     This shows you the controls and the bonuses available.
  214.     You may found following bonuses while playing:
  215.      "Weapon upgrade":
  216.         Upgrades your weapon grade by 1. The maximum is 10.
  217.      "Weapon downgrade":
  218.         Decreases your weapon grade by 1.
  219.      "Shield":
  220.         Gives you a shield. When you have a shield, there is
  221.         a blue bubble around your ship. When the bubble
  222.         vanishes, your shield is gone.
  223.      "Random bonus":
  224.         Gives you a random bonus.
  225.      "Extra life":
  226.         Gives you an extra life. The maximum is 5.
  227.      "Quad damage":
  228.         Increases the damage caused by your weapons to 4x
  229.         for a short period. While the quad dam. is
  230.         available, you see a light blue rectangle below your
  231.         health amount.
  232.      "Extra scores":
  233.         There is three types of these: 2k, 4k and 8k.
  234.         2k gives you 2000 scores, 4k 4000, etc..
  235.      "Energy":
  236.         The lighter blue gives you a one energy point,
  237.         while the darker one gives you three points.
  238.  
  239.  "Credits":
  240.     Displays you the developers of this game.
  241.  
  242.  "Exit game":
  243.     Throws you back to the Windows.
  244.                   
  245.  
  246. ----------------------------------------------------------
  247.  System requirements                    6.
  248. ----------------------------------------------------------
  249.  The Ultimate Steroids requires a plenty of power to run
  250. smoothly. Basically, you need a 100% OpenGL compatible 3d
  251. card, fast processor and Windows9x/Me. Unfortunately, we
  252. can't give you the exact requirements, but here is a
  253. recommended system:
  254.  
  255.   300+ MHz processor
  256.   32+ MB RAM
  257.   Fast, 100% OpenGL compatible 3d graphics card
  258.   Windows 98/Me
  259.   DirectX
  260.  
  261.  Run the configuration (CONFIG.EXE) to set the things up.
  262. If the config doesn't provide you a enough of options,
  263. you can open the CONFIG.INI with a text editor. This
  264. might be necessary when you want 24bpp graphics, while
  265. the config supports only 16- and 32bpp modes.
  266.  
  267.  
  268. ----------------------------------------------------------
  269.  Troubleshooting                    7.
  270. ----------------------------------------------------------
  271.  If the game doesn't start and you've tried different
  272. resolutions and color depths, the problem is most likely
  273. in your OpenGL implementation. You may have bad drivers,
  274. or your GFX cards OpenGL support is poor. You can download
  275. latest drivers by getting GLSetup (www.glsetup.com).
  276.  
  277.  The game REQUIRES a OpenGL compatible 3d accelerator card,
  278. and if you don't have one, you can't play the game.
  279.  
  280.  If you have an older 3dfx card such as Voodoo2 or
  281. older, you can try a following trick:
  282.  
  283.  Manage your way to URL http://www.3dfx.com/downloads.htm,
  284. and download the latest Quake3 compatible drivers for your
  285. Voodoo. Then install the drivers, copy the included 3DFXOGL.DLL
  286. (or something similiar) to the Ultimate Steroids directory.
  287. After this, rename the DLL to OPENGL32.DLL and try the game now.
  288.  
  289.  If you have problems with the sound/music, try unchecking
  290. the Enabled field in the config. 
  291. Btw., if you have your speakers in wrong positions (like mine),
  292. that the left is right and vice versa, enable the
  293. Reverse stereo option.
  294.  
  295.  
  296. ----------------------------------------------------------
  297.  Credits                        8.
  298. ----------------------------------------------------------
  299.  
  300.  Programming:     Mika Halttunen (lsoft@mbnet.fi)
  301.  
  302.  Graphics:    Mika Halttunen
  303.  
  304.  Design:     Teemu Ruokolainen
  305.         Mika Halttunen
  306.  
  307.  Music:
  308.  Following songs were shipped with game:
  309.  (used with permission of the author)
  310.  
  311.         "Spiral Dream" by Leviathan.
  312.  
  313.         "Point of Departure" by Necros
  314.         (www.alphaconspiracy.com)
  315.  
  316.         "Devoid of Hope" by Andreas ╓stling
  317.  
  318.         "Steroids" by Teemu Ruokolainen
  319.  
  320.  I'd like to thank following persons:
  321. - Jeff "NeHe" Molofee for the best OpenGL tuts ever!
  322.   (http://nehe.gamedev.net)
  323. - Brett Porter for a model loading tut/code
  324. - Shawn Hargreaves + others for Allegro
  325. - George Foot and Robert J Ohannessian for AGL
  326. - Guan Woo Wah for JGMOD
  327. - Intel for JPEG library
  328. - All you guys at the AGL mailinglist
  329.  
  330. ----------------------------------------------------------
  331. Finally, some "technical" facts:
  332.  The Ultimate Steroids was programmed in C++ and
  333. compiled with MSVC++. The game uses Allegro for sound,
  334. input, timing and AllegroGL for interacting between
  335. OpenGL and Allegro. JGMOD mod playing library is
  336. used for mod music, and Intel JPEG library for
  337. JPEG loading.
  338.  
  339.  The models are modelled with 3ds max and exported to
  340. MS3D with MilkShape3d. Some of the textures are mine
  341. own, most of them came with 3ds. The backgrounds
  342. are created/rendered with 3ds max. Texture editing,
  343. 2d artwork/backgrounds are made with Paint Shop Pro
  344. and Photoshop.
  345.  
  346.  
  347. ----------------------------------------------------------
  348.  Steroids on WWW                    9.
  349. ----------------------------------------------------------
  350.  You can obtain all future versions/patches of this game
  351. from the Ultimate Steroids web site:
  352.  
  353.     www.steroidsgame.cjb.net
  354.  
  355.  Send us feedback about the game/site -> mail to lsoft@mbnet.fi
  356.  
  357.  Also, the original Steroids is available for download
  358. from the same site.
  359.  
  360.  You can visit the Dreamscape's web site too, though
  361. there isn't any "site", just few pages:
  362.  
  363.     www.dreamscap.cjb.net
  364.  
  365.  
  366.  Finally, a sad news: (or happy, your mileage may vary ;)
  367.   This is probably our last game (at least for a while)
  368.   because of that fact that my high school "career" (hahahah!)
  369.   started exactly at 13.08.2001 so I'm probably not able to
  370.   continue programming any games.
  371.  
  372.  
  373.  That's a bye for now on.
  374.  Enjoy the game.
  375.  
  376.         - Mika Halttunen of Dreamscape
  377.